رسانه های اجتماعی، شبکه های اجتماعی، کاربردهای آموزشی و تربیتی رسانه های آموزشی، بازی های رایانه ای، کاربردهای آموزشی و تربیتی بازی های رایانه ای
مدیریت مؤثر بازاریابی و مشتری مداری، خدمات بانکداری الکترونیک، جذب و حفظ مشتری، بانکداری الکترونیک، بازاریابی بانکی
مبانی نظری و پیشینه تحقیق برای فصل دوم پایان نامه بررسی تاثیر فناوری اطلاعات برمیزان خلاقیت( سیالیت) ؛یادآوری ،انگیزه و پیشرفت تحصیلی دانش آموزان
مبانی نظری و پیشینه تحقیق برای فصل دوم پایان نامه بررسی استراتژی های مختلف اکتساب تکنولوژی و الویت بندی آن ها با استفاده از تکنیک ANP در سازمان ها
مبانی نظری و پیشینه تحقیق برای فصل دوم پایان نامه ارائه یک روش تولید خودکار داده های ورودی برای تست جهش براساس استفاده از نقص ها (faults) برای شبیه سازی خطاهایی که برنامه نویسان انجام می دهند
مبانی نظری و پیشینه تحقیق برای فصل دوم پایان نامه استفاده از روشهای هوش مصنوعی در پیشبینی سریهای زمانی آشوبگونه
مبانی نظری و پیشینه تحقیق برای فصل دوم پایان نامه استفاده از داده¬کاوی برای ارائه چارچوبی جهت کشف الگوهای پزشکی و ایجاد یک سیستم تشخیص، تصمیم و تجویز